Habilidades
- Pasiva: Susurro
El arma de Jhin, Susurro, aloja cuatro
balas, de las que la última causa siempre crítico y daño adicional
basado en la vida que ha perdido el objetivo. Después de efectuar los
cuatro disparos, Jhin se toma un momento para recargar.
Los críticos de Jhin infligen menos daño de lo normal, y su velocidad de ataque no aumenta de manera proporcional a la velocidad de ataque que le darían los objetos. En su lugar, Jhin convierte la velocidad de ataque y probabilidad de crítico de objetos y runas en daño de ataque. El daño de crítico, a su vez, le otorga velocidad de movimiento adicional basada en su velocidad de ataque.
- Q: Granada danzante
Jhin lanza un proyectil contra un objetivo. Tras impactar, el proyectil
rebota hasta cuatro veces en otros enemigos cercanos. Si mata a un
enemigo con Granada danzante, los siguientes rebotes infligen daño
adicional.
Pasiva: los campeones enemigos a
los que hayan alcanzado tanto los ataques básicos de Jhin, como Público
entregado o el daño de los aliados, quedan marcados durante unos
segundos.
Activa: Jhin efectúa un disparo desde muy larga distancia que daña a todos los súbditos enemigos y al primer campeón enemigo en una dirección determinada. Si el campeón enemigo en el que impacta ya había sido marcado, queda inmovilizado durante unos instantes y Jhin obtiene un aumento de velocidad de movimiento.
Pasiva: El disparo
que acabe con el campeón enemigo, hará que florezca una flor en el
cadáver que revela y ralentiza a los enemigos cercanos antes de detonar y
causar daño. Activa: Jhin coloca una trampa en el suelo que se vuelve invisible una vez armada. Los campeones enemigos que pasen sobre ella la activarán, se revelarán y quedarán marcados con Florecer mortal. Además, se creará una gran zona de ralentización. Después de una breve pausa, la trampa explotará, dañando a todos los enemigos que estén dentro del radio de la explosión.
- R: Abajo el telón
Jhin monta su arma por completo antes de apuntar en una dirección
determinada, mostrando a todos los objetivos marcados en un área
inmensa. Después, puede disparar cuatro balas que se detienen en el
primer campeón en el que impactan, lo ralentizan y le infligen daño
según la vida que ha perdido. El cuarto y último disparo de Jhin con
Abajo el telón inflige gran cantidad de daño adicional y causa siempre
crítico.

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